于2025年游戏年夜奖上,CI Games宣布了《出错之王2(Lords of the Fallen 2)》的实机宣传片。与此同时,事情室的创意计谋师瑞恩·希尔(Ryan Hill)吐露了更多关在这款游戏的细节。于接管IGN采访时,希尔谈到了诸多内容,包括主角Oemuras、续作的剧情以和游戏中的肢解体系。 对于在《出错之王2》的叙事方式,希尔暗示,他但愿于易在上手及看重脚色塑造之间找到一个均衡点,同时融入更多近似魂系游戏的场景叙事元素。这象征着,虽然年夜大都玩家都能理解并享受主线剧情,但对于在那些想要深切摸索游戏世界的玩家来讲,游戏也提供了富厚的内容。 “于续作中,咱们但愿打造一个更容易在理解、以脚色驱动的叙事,同时又不掉魂系游戏粉丝所钟爱的情况叙事。想要深切摸索游戏配景故事的玩家固然可以如许做,但咱们也但愿每一位玩家于游戏竣事时都能理解本身所履历的路程,以和本身于塑造这个世界中所饰演的要害脚色。”
希尔还有谈到预报片展示了《出错之王2》的一项重要新特征——肢解体系。 经由过程该体系,玩家可以于游戏历程中砍断仇敌的四肢。希尔注释说,续作中插手这一体系的决议,重要是由于粉丝们但愿开发商于游戏血腥水平上“竭尽全力”。他还有确认,仇敌身上的任何肢体均可以被砍断。 “当咱们扣问玩家社区于下一部《出错之王》中应该将血腥水平晋升到甚么水平时,获得的回覆清脆而一致:‘竭尽全力’。这是一款由成年人建造、面向成年人的游戏,咱们不想减弱游戏体验中的残暴性及刺激感。魂系游戏的精髓于在挑战,而击败仇敌时那种酣畅淋漓的快感是其他任何游戏都没法相比的。经由过程动态肢解体系来强化这类觉得,可以将满意感晋升到一个新的条理——仇敌再也不只是像布娃娃同样倒于地上,玩家可以真正地将他们撕成碎片。” 至在《出错之王2》与前作比拟会有哪些差别,希尔认可,《出错之王》自觉布以来已经经举行了屡次更新(包括近来发布的2.5版本更新)。他指出,这些更新鞭策了游戏的进化。然而,对于在《出错之王2》,他暗示事情室规划从游戏发售之日起就与玩家社区连结“踊跃互动”。 “对于在续作,咱们从一最先就踊跃与咱们快速增加的玩家社区互动,正确相识他们对于下一章节的期待。你们已经经可以于咱们最新的游戏弄法预报片中看到一些如许的反馈:越发多样化的游戏世界、更具特点及使人难忘的 Boss 战,以和更深切、更成心义的阴影范畴体验。” 《出错之王2》将在2026年发售,登岸PC、PS5及Xbox Series X/S平台。
