《无主之地4》PC版首发存于严峻的机能问题。游戏优化很差,存于诸多技能缺陷。如今,于发售三个月后,12月11日,2K及Gearbox为《无主之地4》推出了一项年夜更新,承诺修复此中很多问题。按照油管博主的实测,这一次2K好像年夜年夜改良了《无主之地4》PC版的机能。
油管频道Daniel Owen测试了这次更新。于配备8GB显存的显卡上,机能晋升很是显著。患上益在这次更新,此刻纵然是像RTX 5060Ti 8GB如许的显卡,也能于高画质设置下以更高的帧数运行《无主之地4》。于最高画质设置下,机能险些可以翻倍。 测试成果: 1080P,高画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补钉后帧数对于比(44 vs 64),晋升45% 1080P,最高画质,DLSS质量,首发版 vs 12.11补钉后帧数对于比(33 vs 61),晋升85% 1080P,高画质,DLSS质量,首发版 vs 12.11补钉后帧数对于比(66 vs 94),晋升42% 1080P,低画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补钉后帧数对于比(80 vs 90),晋升13% 关在卡顿问题,游戏好像仍旧存于一些着色器编译卡顿。不外,总体体验比游戏刚发售时要好患上多。《无主之地4》此刻的卡顿征象削减了。以是,这并不是只是权宜之计,它确凿有所改良。
切当地说,《无主之地4》此刻采用了配置文件指导优化(PGO)。据开发职员,这可以提高游戏的运行效率,并年夜幅晋升CPU机能。他们经由过程更新网格及材质,优化了草地、灌木及其他植被,从而降低了屏幕衬着成本。 此外,开发团队还有插手了来改过版空幻引擎的多项GPU优化。流明光照、植被反射及水体机能均获得晋升。游戏内过场动画的帧率也从锁定30帧提高到了更高的帧率。低端PC的机能也获得了进一步优化,特别是于草地、动态暗影及风效等场景下。 但这还有不是全数。12月11日的更新经由过程从头构造纹理及网格内存池,改良了显存的利用方式,使游戏于较低的图形设置下也能连结更高的视觉质量,而不会影响机能。这将显著晋升配备8GB显存的GPU的机能。 官方还有改良了物理及Niagara,以削减内存走漏及内存不足致使的瓦解。布料初始化也获得了改良,从而削减了加载及天生时间。开发职员还有改良了着色器预编译阶段。是以,玩家于嬉戏时碰到的卡顿征象将会削减。 另外一项庞大改良是移除了了没必要要的分外光源,尤其是用在体积云的光源。12月11日的补钉还有调解了部门区域的仇敌及NPC天生数目,使其再也不呈现数目过量的环境。这有助在晋升游戏机能,使游戏体验越发流利。末了,这次更新还有新增了图形选项,答应玩家封闭暗影、体积云及雾效。 RTX 5060Ti 8GB显卡测试:
1080P,高画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补钉后帧数对于比(44 vs 64),晋升45%
1080P,最高画质,DLSS质量,首发版 vs 12.11补钉后帧数对于比(33 vs 61),晋升85%
1080P,低画质,原生TSR,首发版 vs 12.11补钉后帧数对于比(80 vs 90),晋升13%
1080P,高画质,DLSS质量,首发版 vs 12.11补钉后帧数对于比(66 vs 94),晋升42%
