不成否定,《任务召唤:玄色步履7》并不是该系列中最乐成的作品。虽然它的媒体评价无疑优在同属《任务召唤》系列“第二年”作品的《现代战役3(2023版)》——依附精彩的多人模式及僵尸模式得到了不少撑持——但玩派别量并未反应出如许的质量程度。《玄色步履7》做了很多玩家多年来一直呼吁的工作,好比恢复永世年夜厅、减弱基在技术的匹配体系,但好像许多玩家甚至从何尝试过这款游戏。这也许与《任务召唤》系列疲惫症、关在《玄色步履7》战争模式的梗图吓跑休闲玩家,或者是竞争敌手的乐成——也就是《战地6》有关。
今朝尚不清晰《任务召唤》热度下滑有几多可以归罪在《战地6》,但必定有部门玩家对于本年选择EA的这款射击游戏作为本身的首选FPS感应满足。于beta测试年夜获乐成后,《战地6》成为2025年销量最高的游戏,而《任务召唤》登岸Xbox Game Pass的做法(《战地6》并未云云)为其创造了巨年夜的体现空间。然而,只管《战地6》于发售前及发售早期口碑优良,但如今它于Reddit等社交媒体平台上正遭受一波连续已经久的负面评价海潮。有趣的是,《任务召唤》的环境却截然相反。假如去看看这两个系列的Reddit子版块,你会感觉《玄色步履7》才是爆款,而《战地6》使人掉望——这类认知现实上可能会孕育发生本色性影响。 《战地6》的于线情况惊人地卑劣 毫无疑难,Reddit存于回音室效应,其用户其实不能代表重大的休闲玩家群体,但当平台上有年夜量负面帖子连续得到数千点赞时,这仍旧值患上存眷。显然,并不是所有人都对于《战地6》感应满足。公允地说,此中一些诉苦是合理的:收集代码问题、战斗通行证挑战、颇具争议的游戏模式改动、均衡性问题,以和《战地6》赛季勾当的粗拙设计(好像于末了一刻才做出更改)——所有这些方面都值患上攻讦。然而,每个合理的诉苦暗地里,都有没有数人于重复吐槽一样的“问题”,而这些问题归根结柢都只是小我私家偏好差异。 只需于《战地》Reddit子版块阅读几秒,就能看到玩家们没完没了地诉苦外不雅道具、《战地6》的挪动机制、舆图巨细,甚至是年夜逃杀模式的存于。只管DICE事情室已经经承诺会研究舆图巨细问题,而且修改了社区攻讦的外不雅道具,但这类诉苦依然存于。DICE事情室一直于谛听攻讦并做出响应调解,但自觉售以来,整个社区好像满盈着负面情绪。愤慨的玩家不停吹毛求疵、诉苦小我私家掉望的地方,却不肯赞扬《战地6》的长处;任何试图奖饰这款游戏,或者是对于那些他们小我私家认为不算年夜问题(好比皮肤)的所谓“争议点”提出贰言的人,城市被玩家群体架空,并被贴上“水军”的标签。 游戏的愤恨型Reddit子版块并不是新鲜事物:《末了生还有者2》就有一个专门的子版块,供那些没法放下一个五年前的故事、连续报复游戏创作者的不良玩家堆积。一样,《漫威蜘蛛侠》的子版块也曾经酿成报复续作的中央,将关在失落的冰箱及便宜服装等小诉苦强调成严峻问题,甚至让人感觉这款广受好评的游戏实在很糟糕糕。只管这类环境之前也发生过,但此刻看到仍旧使人掉望。《战地6》的玩家们被迫创立新的子版块,只为能以康健的方式分享游戏片断及会商游戏,由于主版块上全是本周最新的攻讦声音。虽然设置装备摆设性的攻讦是有利的,但老牌《战地》玩家却一直于喋喋不休地纠结他们眼中的问题,而不是提出问题后继承向前看,这已经经让人感应厌烦。 这一切之以是云云希奇,是由于——就像上面提到的例子同样——《战地6》是一款于评论界及贸易上都取患上乐成的游戏,它于许多方面都体现精彩。此外,多年来很年夜一部门《战地》玩家对于《任务召唤》一直持负面见解。按理说,《战地》玩家群体应该为这个持久压抑着他们喜爱系列的敌手式微而庆祝,由于《战地6》实现了很多人曾经经认为不成能的工作。然而,事实却并不是云云,好像没有任何要领能让《战地》玩家群体满足,由于于网上险些找不到关在这款游戏的过细评价。就于几年前,人们可能还有会期待《战地》击败《任务召唤》成为全世界收集上的庆祝时刻,但如今的收集文化已经经变患上云云苛刻,以至在好像再也没有欢喜及正能量的容身之地了。 《任务召唤》会商情况却成正面案例 与此同时,关在《玄色步履7》的会商则出现出截然相反的场合排场。虽然这款游戏的体现欠安,以至在动视不能不发表声明,承诺再也不持续推出《玄色步履》或者《现代战役》系列作品,但现实环境是,那些真正测验考试过《玄色步履7》的玩家往往对于它持正面立场。每一当有关在《玄色步履7》的负面文章发布时,评论区往往满盈着“真惋惜”“我不大白为何它体现这么差”“我很喜欢它,假如你还有于不雅望,应该尝尝”如许的言论。对于在那些厌倦了对于《战地6》无休止吐槽的人来讲,这类正面情绪使人线人一新,而优良的口碑于将来可能会成为一个主要因素。究竟,沐日季行将到来,依附玩家们的一致好评,《玄色步履7》的销量可能会呈现显著增加。 毫无疑难:《玄色步履7》并不是一款完善的游戏。它的战争模式确凿存于严峻缺陷,叙事程度与《玄色步履2》相去甚远,但即便云云,仍有部门玩家于结局中找到了乐趣。僵尸模式依附一些视觉斗胆的舆图及“咒骂模式”年夜获乐成,但也存于一些使人懊丧的BUG,影响了Astra Malorum等舆图的主线使命进程。多人模式虽然拥有精彩的舆图池,但也存于典型的均衡性问题,某些兵器过在强势。然而,只管存于这些较着的问题,《任务召唤》的玩家们选择聚焦在游戏的长处,让《玄色步履7》的闪光点盖过了它的错误谬误。 事实上,《玄色步履7》整体来讲是一款不错的游戏;它及其他任何游戏同样都存于问题。一样的逻辑也合用在《战地6》——它也是一款出缺陷但质量扎实的游戏,这象征着二者独一的区分于在社区的反映方式。《玄色步履7》的玩家会指出问题,然后继承赏识游戏的长处或者鼓动勉励别人测验考试;而相称一部门《战地6》的玩家却只看到错误谬误,对于其他一切视若无睹。这其实使人遗憾,由于云云卑劣的社区情况可能会让潜于的《战地》玩家阔别这个系列。有利的攻讦及盲目愤恨之间只有一线之隔,而《战地》的Reddit子版块显然更偏向在后者。也许这就是《战地6》Steam于耳目数降落的缘故原由之一——假如你不插手吐槽雄师,这个社区的互动体验其实算不上痛快。归根结柢,虽然《战地6》本年于数据上年夜获乐成,但它于舆论战中却处在下风,而《任务召唤》的玩家们则自在应答,毫无压力。
