本年夏初,游戏界曾经传来使人遗憾的动静:传怪杰物FPS之父约翰·罗梅罗领衔的罗梅罗游戏事情室因资金链断裂和团队裁人,弃捐了其新作开发规划,而这次裁人潮与微软的调解紧密亲密相干。
于12月6日至7日西班牙举办的2025马德里电子游戏沙龙尤其座谈会上,约翰·罗梅罗公布事情室已经重回正轨,并拯救了此前停顿的项目,令全场为之振奋。 这位创作发明了《扑灭兵士》《雷神之锤》等传奇射击游戏的业界大师进一步吐露,重启后的项目将举行庞大调解:团队范围虽精简,游戏格式却更显弘大。 “此刻这是款更精良的游戏,”他注释道,“对于咱们而言乐趣倍增。原本各部分总监只需把控标的目的,如今却能亲手编写代码、设计体系。这恰是小团队的魅力地点!”
终极,开发者确认新作将是射击游戏,并承诺带来史无前例的体验——其灵感竟不测来历在FromSoftware的《艾尔登法环》。 “我从未体验过如许的游戏。它虽是射击类型,但此中可摸索的内容[将吸引]全新玩家群体,就像当初《艾尔登法环》带来的震撼——那种史无前例的新鲜感。”他增补道,“这个世界修筑疯狂而怪异,摸索历程引人入胜。”
据罗梅罗吐露,精简后的团队对于新设计布满豪情,他们信赖更紧凑的协作将催生更具意见意义的作品——不管对于开发者还有是玩家皆然。
