每一年一度的TGA游戏年夜奖旨于表扬行业成绩,但很多得到提名的游戏开发者却因昂扬的成本而没法亲临现场。与奥斯卡等颁奖礼差别,该仪式向公家售票,而提名事情室凡是仅能得到两张免费门票。
对于在小型团队,分外门票是极重繁重承担。例如,本年获12项提名的《光与影:33号远征队》开发商不能不自费采办多张门票。 一名介入2024年“最好无障碍设计”提名游戏的开发者吐露,其事情室必需“采办其余门票”,由于“咱们的提名最初只提供两张”。免费票的持有者可以进入红毯及绿毯区域,而自费购票的团队成员则分离坐于戏院遍地,且好像付出了全价。
另外一位去年得到提名的首席设计师暗示,他们于得到两张免费票后,只收到了一个可采办分外门票的公然购票链接,没有任何扣头或者专属坐位摆设。为此,该游戏总监以约700美元的价格自费购票:“我不想错过此次可能平生一次的履历。”
本年门票在10月30日开售,提名名单却于11月17日宣布,致使开发者知情时门票已经所剩无几。有开发者因再也不受雇在提名事情室,甚至只能经由过程“坐位填充者”规划免费入场——需要于付费不雅众参加时随时挪动补位。
仪式依赖高价预报片告白支撑,一段60秒预报价格可达45万美元。开创人Geoff Keighley认可需于“颁奖”与“贸易预报”间均衡,但平凡开发者的介入感常被稀释。部门业内子士最先更存眷BAFTA等行业颁奖礼,因其气氛更聚焦对于创作者的尊敬。
